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Beinahe menschlich: Fruchtfliegen im Flugsimulator - …

Damit haben die Forscher eine künstliche Umwelt aus verschiedenen Mustern und Farben erschaffen. Inmitten der Arena fixierten sie die Fliege mit einem Drahtbügel und befestigten sie an einem Messgerät (siehe Bild unten). Dieses erfasst ihre Absicht, sich zu bewegen, als physikalisches Drehmoment und speist die Daten in den Computer ein.

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